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Numeri reali e immaginari: la realtà è complessa?

Non pensare di esserlo: convinciti di esserlo! Morpheus a Neo I numeri naturali (interi positivi)  Nella vita di tutti i giorni facciamo esperienza dei numeri interi positivi in modo del tutto "naturale", non a caso vengono chiamati così: 1 mela, 2 pere e così via. Finché sommiamo o moltiplichiamo questi numeri non abbiamo problemi: 2 mele + 2 mele oppure 2 mele 2 volte, siamo sempre in grado di effettuare queste operazioni. I numeri interi (positivi e negativi) Per quanto riguarda la sottrazione iniziano le prime difficoltà : se abbiamo 2 mele e ne perdiamo 1 restiamo con 1 mela, ma se abbiamo 2 mele e ne dobbiamo regalare 3 ci troviamo di fronte a un problema importante. Prima di arrivare ai numeri negativi vediamo anche che nella vita reale avrebbero ben scarsa importanza, ma, nel nostro mondo "economico-mercantile" sono fondamentali: chiunque ha un'idea chiara di differenza tra il non avere nulla e avere un debito . Proseguiamo. Abbiamo quindi bisogno di es...
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Magic Theory: interagire col game-plan dell'avversario

Quanto sono forti le rimozioni 1x1? I counter? E gli scarta carte? Perché in quasi tutti i mazzi sono necessarie le rimozioni? Cerchiamo di dare una risposta convincente a tutte queste domande... Indice La Storia La Teoria Una situazione tipo Esempi e Corollari Conclusioni La storia Tutto inizia parecchi anni fa: ho smesso di giocare in maniera continuativa nel 2007, ma nel 2011 vengo invitato da alcuni amici al prerelease di Innistrad. Apro un bianco fortissimo ma decido di forzare verde (di gran lunga il mio colore preferito in limited) ai danni del nero: un errore che mi costerà la top 8, avendo pochissimi modi per interagire con il board e soprattutto le creature degli avversari. Ora, sapevo benissimo che in limited le rimozioni fossero fondamentali, ma questo episodio mi spinse a cercare di capirne il perché: tutti sappiamo che Terror o Doom Blade sono fortissime ma qual è il vero motivo? Alla fine non fanno vantaggio carte eppure tutti siamo d'accordo nel definirle carte...

I personaggi più forti di Bang! (Tier List del set base)

Questo articolo non sarà una recensione, bensì un tentativo di classificare i personaggi di Bang! in base alla loro forza e utilità nel gioco. Ricordo ancora distintamente la mia prima partita a Bang! ed ebbi subito la netta sensazione di trovarmi di fronte a un capolavoro, sensazione che avevo provato qualche anno prima con Magic e raramente altre volte. Orsù dunque, seguitemi in questa disamina e fatemi sapere cosa ne pensate. Indice I criteri della Classifica La lista dei tier Conclusioni I Criteri della classifica Questo punto va e andrebbe puntualizzato in ogni classifica che non abbia un criterio univoco (tipo punti in un campionato), perché potremmo usare criteri differenti per la valutazione come: vantaggio carte, abilità difensiva, offensiva, versatilità ecc. Ho messo in cima alla lista quei personaggi con abilità rilevanti che siamo sempre e comunque contenti di pescare a prescindere dal ruolo, a seguire quelli con abilità meno rilevanti o rilevanti solo in un determinato ruo...

Analisi dello stato attuale del Premodern

Basandoci sui parametri del precedente articolo per lo studio dei formati di Magic possiamo analizzarne differenti, cercando di capirne il funzionamento, evidenziare eventuali criticità e proporre soluzioni. Tema di oggi sarà il Premodern, formato che ho avuto modo di osservare e testare, e prenderemo come base dati, due tornei recenti con un'ampia base di giocatori (oltre 200 ciascuno): il Lobstercon e i Campionati Europei , rispettivamente in Nord America e in Europa. Indice Cos'è il Premodern? I dati dei tornei Lo studio con i 5 parametri Criticità e soluzioni Conclusioni   Cos'è il Premodern? Magari potrebbe essere argomento di uno dei futuri articoli analizzare in profondità (Deep Analysis), qui ci limiteremo a illustrare il regolamento: Sono ammesse tutte le carte dalla 4a edizione fino a Scourge (Mirrodin escluso quindi) La banlist ufficiale la trovate qui In pratica niente bombe siderali, le terre doppie sono le pain e le fetch-land, quindi cost...

Cosa caratterizza un formato sano di Magic (5 Regole per capirlo)

Qualche tempo fa, parlando con gli amici del premodern (su cui farò uno o più articoli specifici), si parlava di ban potenziali, ora, senza entrare nello specifico del formato in questione, darò delle indicazioni sull'evoluzione dei formati in generale, e di come riconoscere se siano sani oppure no. In passato ho scritto molto sui ban, spesso contro il pensiero popolare di allora, ma ahimè, quasi sempre predicendo in maniera corretta quello che sarebbe avvenuto poi, ad esempio in questo caso , ma anche in innumerevoli altri. Ho la sfera di cristallo? Assolutamente no, ma ho un'esperienza ormai ampia su molti tipi di giochi differenti e riesco a capire in modo istintivo e intuitivo se c'è qualcosa di " unfair " nell'aria: con queste 5 regole tento quindi di dare delle coordinate per orientarsi. Indice Regola Numero 1 Regola Numero 2 Regola Numero 3 Regola Numero 4 Regola Numero 5 Alcuni Esempi Reali Conclusioni Regola Numero 1 I colori sono equamente r...

Bipolare o Tripolare?

Tutto inizia tanti anni fa: ricordo facevo le medie e stavo studiando le potenze, nel libro di aritmetica lessi una frase apparentemente innocua che però scosse la mia visione del mondo " L'elevamento a potenza ha 2 operazioni contrarie ad esso: la radice e il logaritmo ". Ora, senza entrare nel dettaglio matematico della questione, avevo sempre dato per scontato un mondo bipolare in tutto e per tutto: il contrario di alto era basso, il contrario di veloce era lento, e così via... Come poteva qualcosa avere 2 contrari anziché uno? Riflettendoci con più calma in effetti, il contrario di "nero" potrebbe essere "bianco", ma anche "colorato", il contrario di "andare avanti" potrebbe essere "andare indietro", ma anche "stare fermi". E così il contrario di 1 potrebbe essere -1, ma anche 0 (i numeri binari dopotutto sono 1 e 0) e, per estensione, ogni numero potrebbe avere come contrario il "se stesso con segno opp...

Cane, Gatto, Serpente (Analisi di un gioco per bambini)

Una piacevole veste estetica e un regolamento estremamente semplice, tuttavia le meccaniche e gli insegnamenti da trarre non sono banali ma rappresentano un piacevole esercizio per allenare la mente. Andiamo a vedere insieme... Indice Il gioco Analisi Morale del Gioco e della Favola   Il gioco Il gioco è molto semplice: si gioca su una mini "scacchiera" con mosse limitate e ogni giocatore, a turno, muove di uno un pezzo a scelta tra i tre a disposizione: un gatto, un cane e un serpente. Come è standard in questo tipo di giochi, se si termina la mossa in una casella occupata da un pezzo avversario lo si "mangia" eliminandolo dal gioco, ma a differenza degli scacchi, vi sono delle limitazioni ovvero: Il Gatto può mangiare solo il Serpente Il Cane può mangiare solo il Gatto Il Serpente può mangiare solo il Cane Analisi Visto che non molto tempo fa abbiamo parlato di forbice carta sasso , mi è sembrato naturale coglierne le affinità, tralasciando p...