Quanto sono forti le rimozioni 1x1? I counter? E gli scarta carte? Perché in quasi tutti i mazzi sono necessarie le rimozioni? Cerchiamo di dare una risposta convincente a tutte queste domande... Indice La Storia La Teoria Una situazione tipo Esempi e Corollari Conclusioni La storia Tutto inizia parecchi anni fa: ho smesso di giocare in maniera continuativa nel 2007, ma nel 2011 vengo invitato da alcuni amici al prerelease di Innistrad. Apro un bianco fortissimo ma decido di forzare verde (di gran lunga il mio colore preferito in limited) ai danni del nero: un errore che mi costerà la top 8, avendo pochissimi modi per interagire con il board e soprattutto le creature degli avversari. Ora, sapevo benissimo che in limited le rimozioni fossero fondamentali, ma questo episodio mi spinse a cercare di capirne il perché: tutti sappiamo che Terror o Doom Blade sono fortissime ma qual è il vero motivo? Alla fine non fanno vantaggio carte eppure tutti siamo d'accordo nel definirle carte...
Giochi di carte, da tavolo, game design e teoria dei giochi