Siamo alla fine del ventesimo secolo...anzi no scusate, però l'articolo è un po' insolito e va un minimo introdotto, vorrei fare un lavoro che partendo da Magic estrapola qualche lezione di vita utile, che rivelerò strada facendo.
Siamo quindi all'inizio del ventunesimo secolo, più precisamente nel 2002 e lo Standard permette di giocare carte dal blocco Odissea e dal blocco Assalto, che però al momento contiene solo Onslaught e Legions, Scourge uscirà tra un po', il set base ammesso è la settima edizione.
Il formato è quindi dominato soprattutto da UG Madness, Mono Black Control, Psychatog e Opposition, più qualche altro mazzo tipo Reanimator, WG Madness, Slide ecc.
Indice
L'idea
Mio fratello scandagliava molto la rete e spesso mi proponeva tech innovative che valutavo ed eventualmente testavo con lui o altri amici.
Mi presenta quindi questo mazzo che aveva ottenuto buoni risultati negli USA: un RG che condivideva buona parte delle carte dell'UG Madness ma sostituiva Careful Study, Moeba e Logica con Violent Eruption, Firebolt, Lavamante e Volcanic Hammer.
Ora, pur non essendo mai stato un grande esperto di aggro, avevo provato a far girare mazzi a base rossa in blocco Odissea, solleticato dalle sopracitate bombe come Firebolt, Lavamante e Eruption, che poi avrebbero fatto fortuna anche in Esteso difatti...
Tuttavia in quel blocco c'erano alcune caratteristiche uniche:
- Il mazzo dominante (UG) calava bestioni invincibili in tempo breve, fatto di solito non piacevole per i maghi rossi. MALE
- Il mazzo di controllo dominante (MB) aveva molte risposte per le creature ma era vulnerabile agli spari. BENE
- Gli spari giocabili di secondo erano quasi tutti da 2 ed era quasi impossibile bloccare i madness outlet (Cane e Moeba), che poi ci avrebbero sommerso di bestioni. MALE
- Il G/R mancava di un secondo madness outlet valido da affiancare al cane e non era quindi abbastanza solido per sfruttare questa meccanica. MALE
Quindi nonostante il citato trittico di bombe, non era possibile costruire un mazzo forte e solido red based.
Menzione particolare va per l'eruption che era un'ottima carta di meta potendo rispondere a un Arrogant che altrimenti avrebbe dominato il board e fare piazza pulita di lucertole e Moebe sfruttando correttamente la pila, senza considerare che 4 danni in faccia fanno male, specie se instant, e non si butta via nulla, dato che i danni che avanzano finiscono sempre in faccia.
Il set base aggiungeva fondamentalmente 2 carte:
- Llanowar Elves/Birds of Paradise
- Volcanic Hammer
Tramite il primo inserimento non siamo più dipendenti dal citato cane, e possiamo quindi, giocando mana dork di primo, calare Call of the Herd di secondo dandoci così un signor piano B, conferendo notevole solidità al mazzo.
Con il secondo, nonostante sia uno sparo di serie B rispetto al papà fulmine, abbiamo una risposta sicura alla Moeba di U/G, bloccando così il suo motore, e decente contro cane, che se vuole essere salvato, deve fare svantaggio carte...e non dimentichiamo, alla peggio sono sempre 3 danni in faccia.
Il mazzo
Alla fine la decklist era una cosa tipo:
Creature
- 4 Elfi/Bird (torneremo su questo)
- 4 Cagnacci
- 4 Call of the Herd (ok tecnicamente non sono creature ma in pratica sì, so che eravate pronti col ditino)
- 3 Phantom Centaur (ottima combo con Elephant Guide, protetto dal nero e quasi invincibile)
- 4 Lavamante
- 4 Lucertole
Spari
- 4 Firebolt
- 3 Violent Eruption
- 4 Volcanic Hammer
Terre
- Non rilevanti (un mix RG)
Altro
- 3 Elephant Guide (non vogliamo 4 perché pescarne 2 può essere legnoso ed è una minaccia subordinata al fatto di avere una creatura in campo)
Sideboard
- 3/4 Compost
- 2/3 Krosan Reclamation
- 2/3 Ensnaring Bridge
- 2/4 Naturalize
- 2/3 Spellbane Centaur/Boil
2 Parole sulla side che, con le carte del troppo spesso sottovalutato set base inseriva:
- Compost: ogni carta del mono black ci fa pescare e non ha modo di toglierlo se non scartarlo, quasi GG da sola
- Reclamation permetteva di liberarsi di fastidiose Glorie e/o Wonder nel secondo caso, con oppo poco cauto schiantando le sue creature a terra instant e vincendo il turno dopo
- Naturalize: carta da side standard contro Slide, Opposition o altri artefatti/incantesimi random
- Ensnaring Bridge, bomba dal set base, era quasi game contro U/G che, se non lo sapeva, difficilmente avrebbe sidato spacca artefatti contro di noi e in generale, una carta dal power level altissimo che aiutava da eventuali Akroma o altri bestioni ingestibili altrimenti
- Spellbane Centaur e Boil, antiblu, la prima ottima contro Opposition, la seconda sempre valida.
Le Lezioni di vita
Le lezioni di vita da trarre sono soprattutto 4 alcune strettamente legate a Magic, altre no.
Lezione numero 1: Le condizioni iniziali
Valutare sempre tutte le condizioni iniziali: in questo caso specifico carte molto forti rosse del blocco Odissea, erano "bloccate" da alcune situazioni particolari che esistevano nel blocco Odissea ma l'apparentemente innocuo inserimento di un mana dork, e di uno sparo (brutto ma comunque da 3), trasformavano un archetipo ingiocabile in un tier 1.
Questo è un insegnamento di vita molto importante: magari un collega/dipendente/amico/parente con alto valore è bloccato da una piccola condizione di svantaggio ma le sue abilità sono lì, pronte per essere espresse quando le condizioni dovessero cambiare. Viceversa una persona di non particolare valore potrebbe incontrare condizioni particolarmente favorevoli terminate le quali tornerebbe nella sua mediocrità.
Lezione numero 2: I Set Base o secondari, non dimenticate nulla
Non sottovalutare mai l'effetto dei Set Base, e in generale, di set normalmente considerati secondari, tenete conto di tutte le variabili, non dimenticate nulla.
Lezione numero 3: Il coraggio delle scelte
Non abbiate paura di ottimizzare i mazzi: alcune versioni giocavano Elfi altre Birds, in questo caso non è possibile definire univocamente la carta migliore (non è fulmine contro Shock) per cui, inevitabilmente, bisognerà fare una scelta che spesso i giocatori mediocri risolvono sempre nello stesso modo: 2 e 2 o, al massimo, 3 e 1.L'Elfo è una minaccia e può portare a casa qualche danno che può essere decisivo mentre il Bird ci aiuta nel color screw, per castare Violent Eruption e all'occorrenza può essere incantato da Elephant Guide per sfruttare il suo volo.
Alla fine credo noi optammo per Elfo ma magari oppo era a 3 peschiamo Guide e se avevamo Bird avremmo vinto, oppure alcune volte oppo si salva a 2 o a 3 e quei 3 danni di Elfo potevano fare la differenza.
Questo tipo di cose separa nettamente tra giocatori medi e giocatori forti: i primi si rimettono nelle mani del caso sperando di avere sempre la carta giusta al momento giusto, i giocatori forti, con l'intuito o il calcolo, scelgono la strada ad aspettativa migliore e hanno il coraggio delle proprie scelte.
Anche questo insegnamento è facilmente applicabile alla vita e distingue le persone mediocri da quelle di successo. "Cor Agere" vuol dire agire col cuore e la "Fortuna Aiuta gli Audaci", non dimenticatelo.
Lezione numero 4: L'importanza della solidità
Nella nostra società dell'intrattenimento si dà grande importanza alla "giocata spettacolare" e spesso anche ottimi giocatori si fissano troppo spesso con brew subottimali, per non dire di peggio, laddove una scelta solida ma meno spettacolare avrebbe portato a casa risultati migliori.
Anche qua, per puntare al cielo bisogna avere piedi ben saldi a terra.
Epilogo
Con il testing ci accorgemmo che questo mazzo era molto forte e 2 miei amici hanno ottenuto diverse vittorie al campionato cittadino, 1 finale al regionale persa per un soffio con molta sfortuna e una qualificazione al nazionale fermata solo all'ultima partita del meatgrinder, poi è arrivata Scourge e il meta cambiò totalmente, dando nuova vita ai controllo con Decree of Justice+Mirari's Wake (altra bomba in attesa di essere scoperta) e ai Goblin con Warchief, Siege-Gang ecc.
La gloria di questo mazzo fu breve ma i suoi insegnamenti sono ancora validi e vivi nei nostri cuori.



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