Aggro, Combo, Control, avrai già sentito diverse volte queste parole e vuoi scoprire cosa significano, oppure hai già un'infarinatura sull'argomento e vuoi fare semplicemente ordine con le varie definizioni?
Siamo qui apposta: dopo la lettura di questo articolo non dovresti più avere dubbi e riconoscere ogni archetipo con facilità.
Bando alle ciance iniziamo la rassegna dei principali archetipi di Magic.
Indice
Tipi di Mazzi
Come avrai notato, non tutti i mazzi sono uguali e si differenziano sia per i colori che per il modo in cui cercano di vincere la partita e di imporre il proprio gioco. Spesso le cose sono collegate: i mazzi di controllo ad esempio fanno uso del blu per le contromagie e neutralizzare le minacce dell'avversario, mentre i mazzi aggressivi spesso (ma non sempre) sfruttano il rosso per pulire il board e permettere alle proprie creature di attaccare o per attaccare direttamente i punti vita dell'avversario.
Aggro
I mazzi aggro sono i più intuitivi: cercano di ridurre a 0 le vite dell'avversario nel più breve tempo possibile facendo uso di creature e/o spari.
Le creature presenti in questo tipo di mazzo tendono ad essere rapide in termini di costo di mana per poter essere giocate velocemente e chiudere la partita nei primi turni.
Sempre per essere più rapidi, spesso fanno uso di solo 1 o 2 colori per avere nel minor tempo possibile il mana per giocare le proprie minacce.
Spesso sono molto ridondanti ovvero hanno molte carte simili che fanno la stessa cosa come varianti del "Fulmine".
Esempi: un mazzo spari, un mazzo goblin.
Control
I mazzi di controllo sono l'esatto opposto dei precedenti: cercano di giocare carte difensive per stabilizzare la situazione, neutralizzare le minacce avversarie e di solito chiudere poi a partita avanzata con una o poche minacce potenti.
Oltre alle contromagie, fanno spesso uso di motori di vantaggio carte per guadagnare terreno nel lungo termine ed avere ancora risorse quando quelle dell'avversario tendono ad esaurirsi.
Avendo la possibilità di scavare molto nel mazzo hanno molte carte diverse al loro interno come rimozioni, carte per pescare, contromagie ecc.
Esempi: un controllo standard Bianco/Blu o Blu/Nero.
Combo
Un mazzo combo fa uso di una o più combinazioni spesso letali che richiedono l'incastro di due o più carte per essere concatenate.
Come i mazzi di controllo sfruttano motori di pescata ma sono di solito finalizzati alla card selection anziché il vantaggio carte semplice, come i Tutori.
E' un mazzo di tipo "O la va o la spacca" in cui spesso le partite si giocano in solitario, sono per questo spesso considerati poco divertenti, ma sono senza dubbio efficaci specie nelle mani di un giocatore esperto.
Di solito chiudono prima di un aggro ma possono essere vulnerabili contro uno o più counter sulle carte chiave.
Esempi: un mazzo Storm.
Aggro Control
Un aggro control è un mazzo che è in grado di mixare il meglio di entrambi gli archetipi, se ben realizzato: gioca rapidamente minacce e protegge il vantaggio acquisito con contromagie ed effetti rapidi.
Esempi: un mazzo blu/verde basato sulla meccanica Madness.
Aggro Combo
Un aggro combo è un mazzo aggro che unisce 1 o più combo per variare il tipo di minacce o ridurre ancora prima a 0 le vite dell'avversario.
Molto pericolosi e spesso difficili da neutralizzare, meno esplosivi di un aggro semplice ma più imprevedibili.
Esempi: spesso i mazzi Elfi, oltre ad elementi aggressivi, presentano diverse sinergie e combinazioni particolari.
Combo Control
Un combo control è un mazzo di controllo che contiene una o più combo per guadagnare vantaggio o chiudere il game.
Spesso non molto amati per la frustrazione che possono generare nell'avversario.
Esempi: un mazzo Stasi.
Midrange
Un ibrido, come definizione darei: il midrange è un mazzo che assume il ruolo dell'aggro contro control e del control contro aggro.
Sono quei mazzi che danno il meglio di sè a metà partita, prima che un controllo domini il match e dopo che un aggro inizia a esaurire le risorse.
Esempi: The Rock.
Conclusioni
Difficile dire quale sia il migliore o il peggiore in valore assoluto, molto dipende dal formato che si sta giocando, dal torneo e dal pilota, queste indicazioni sono da prendere come valori di massima.
Sicuramente ognuno di noi ha una predisposizione particolare, oltre che verso i colori, verso determinati stili di gioco e, come consiglio per i neofiti, è una buona idea focalizzarsi sulla tipologia di mazzo a noi più congeniale per poi sperimentarne altre.
Speriamo che hai trovato utile questo articolo e ora tu sia più familiare con i tipi di mazzo più comuni per effettuare scelte migliori e più consapevoli.

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